健康増進を目的に、eスポーツを活用した健康づくりを推進します。学校・地域の運動・ゲーム連携プログラム、医療機関・スポーツ団体との連携、データに基づく健康管理・効果測定、対人対戦イベントの安全ルール整備、世代間交流を促す地域レクリエーション拡大を進めます。
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